přejeď myší

Jiřina Brázdová

Výtvory

Bejby bez alergií – ukázka aplikace 1 Bejby bez alergií – ukázka aplikace 2 Bejby bez alergií – ukázka aplikace 3 Bejby bez alergií – ukázka aplikace 4

Bejby bez alergií

Od prvního nápadu až po skutečný produkt.

Vytvořila jsem mobilní aplikaci od úplného začátku – od konceptu a návrhu uživatelského prostředí přes vývoj a testování až po zveřejnění na App Store a Google Play. Aplikace pomáhá rodičům s eliminační dietou a sledováním projevů ekzému u dětí.

koncept UX/UI vývoj testování produktový rozvoj

Nástroje

Figma Adobe XD Flutter Firebase Storyblok Claude Codex
BabyApp.cz – ukázka webu 1 BabyApp.cz – ukázka webu 2 BabyApp.cz – ukázka webu 3 BabyApp.cz – ukázka webu 4 BabyApp.cz – ukázka webu 5 BabyApp.cz – ukázka webu 6

BabyApp.cz

Digitální zázemí pro aplikaci.

Web vytvořený jako digitální zázemí pro aplikaci Bejby bez alergií. Navrhla a vytvořila jsem ho kompletně sama – od struktury a vizuálního návrhu až po nasazení a následnou správu.

→ Navštívit web
struktura design vývoj nasazení správa

Nástroje

GitHub Vercel Brevo Claude
SimonaMakes.cz – ukázka webu 1 SimonaMakes.cz – ukázka webu 2 SimonaMakes.cz – ukázka webu 3 SimonaMakes.cz – ukázka webu 4 SimonaMakes.cz – ukázka webu 5

SimonaMakes.cz

Jednoduchý web pro content creatorku.

Osobní webový projekt, který jsem vytvořila od návrhu až po samotné nasazení. Další ukázka toho, jak propojuji vizuální stránku, technologii a samostatné řešení problémů.

→ Navštívit web
koncept design vývoj nasazení správa

Nástroje

GitHub Vercel Claude

Kdo je Jiřina?

Jiřina je kreativní člověk, kterého baví výzvy a hledání řešení, která dávají smysl. Když ji něco zaujme, nestačí jí zůstat u myšlenky – potřebuje zjistit, jak to funguje, co by šlo udělat lépe, a najít cestu k výsledku sama.

K digitálním produktům se dostala přirozeně, skrz vlastní projekt. Z potřeby vyřešit konkrétní problém vznikl nápad na aplikaci a z nápadu postupně celý produkt, při jehož tvorbě se pohybovala mezi návrhem, technologiemi, obsahem i realizací. Tehdy zjistila, že ji nejvíc baví přemýšlet nad tím, jak má produkt fungovat, co uživatel skutečně potřebuje, a jak složité věci udělat jednoduché.

Na designu ji baví hledat rovnováhu mezi tím, co je vizuálně dobře zpracované a co má skutečný smysl – proč se člověk v rozhraní ztrácí, co ho zbytečně zatěžuje, a jak návrh změnit, aby byl přirozenější. Díky zkušenosti s vývojem se na produkt dívá i z technické stránky: návrh pro ni není izolovaný obrázek ve Figmě, ale součást systému, který musí fungovat v reálném světě.

Její cesta k Product Designu není klasická – a právě to považuje za svou výhodu. Zkušenosti získávala tím, že věci skutečně dělala, řešila problémy za pochodu a učila se to, co zrovna potřebovala. Teď je chce proměnit v pevný základ pro práci v Product a UX Designu.

Pojďme se spojit

Máš projekt, na kterém bych se mohla podílet? Ráda si o něm promluvím.